Unity 粒子系統
Unity 粒子系統
Duration:粒子發射時間
Looping:循環
Prewarm:預熱,起始時提早發射,勾選Looping的時候可以使用
Start Delay:起始時延遲發射
Start Lifetime:粒子生命週期
Start Speed:粒子起始時的初始速度
Start Size:粒子起始時的初始大小
Start Rotation:粒子起始時的旋轉角度
Start Color:粒子開始的初始顏色
Gravity Modifier: 粒子受重力影響程度
Simulation Space:模擬空間,粒子的座標空間參照:世界座標 world /發射器座標 local
Simulation Speed:模擬速度
Play On Awake:粒子系統會在剛被Instantiate出來的時候啟動。
Max Particles:粒子上限
Auto Random Seed:自動亂數子
Emission:發射器模組
1.Rate over Time:1秒產生多少粒子
2.Rate over Distance:1公尺產生多少粒子
3.Burst:爆發。在週期時段中,那1秒產生多少粒子
Shape:發射器形狀
Velocity over Lifetime:隨著生命週期,改變粒子移動的速度
Limit Velocity Over Lifetime
Inherit Velocity: 繼承父物件的速率
Force over Lifetime: 隨著生命週期,改變力場加速度
Color over Lifetime: 隨著生命週期,改變粒子的顏色
Size over Lifetime: 隨著生命週期,改變粒子的大小
Rotation over Lifetime: 隨著生命週期,改變粒子的旋轉角度
External Forces: 外部力場
Noise: 粒子動態的雜訊
Collision / Triggers : 碰撞 / 觸發
Sub Emitters: 子發射器,粒子運作達成某條件後,在原地產生新的子發射器
Texture Sheet Animation: 連續貼圖動畫
Lights:光照
Trails:拖尾
留言
張貼留言