Unity 粒子系統

Unity  粒子系統


Duration:粒子發射時間

Looping:循環

Prewarm:預熱,起始時提早發射,勾選Looping的時候可以使用

Start Delay:起始時延遲發射

Start Lifetime:粒子生命週期

Start Speed:粒子起始時的初始速度

Start Size:粒子起始時的初始大小

Start Rotation:粒子起始時的旋轉角度

Start Color:粒子開始的初始顏色

Gravity Modifier: 粒子受重力影響程度

Simulation Space:模擬空間,粒子的座標空間參照:世界座標 world /發射器座標 local

Simulation Speed:模擬速度

Play On Awake:粒子系統會在剛被Instantiate出來的時候啟動。

Max Particles:粒子上限

Auto Random Seed:自動亂數子

Emission:發射器模組
    1.Rate over Time:1秒產生多少粒子
    2.Rate over Distance:1公尺產生多少粒子
    3.Burst:爆發。在週期時段中,那1秒產生多少粒子

Shape:發射器形狀

Velocity over Lifetime:隨著生命週期,改變粒子移動的速度

Limit Velocity Over Lifetime

Inherit Velocity:    繼承父物件的速率

Force over Lifetime: 隨著生命週期,改變力場加速度

Color over Lifetime: 隨著生命週期,改變粒子的顏色

Size over Lifetime: 隨著生命週期,改變粒子的大小

Rotation over Lifetime:   隨著生命週期,改變粒子的旋轉角度

External Forces:   外部力場

Noise:   粒子動態的雜訊

Collision / Triggers :   碰撞 / 觸發

Sub Emitters:   子發射器,粒子運作達成某條件後,在原地產生新的子發射器

Texture Sheet Animation:   連續貼圖動畫

Lights:光照

Trails:拖尾

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