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Unity 粒子系統

Unity  粒子系統 Duration:粒子發射時間 Looping:循環 Prewarm:預熱,起始時提早發射,勾選Looping的時候可以使用 Start Delay:起始時延遲發射 Start Lifetime:粒子生命週期 Start Speed:粒子起始時的初始速度 Start Size:粒子起始時的初始大小 Start Rotation:粒子起始時的旋轉角度 Start Color:粒子開始的初始顏色 Gravity Modifier: 粒子受重力影響程度 Simulation Space:模擬空間,粒子的座標空間參照:世界座標 world /發射器座標 local Simulation Speed:模擬速度 Play On Awake:粒子系統會在剛被Instantiate出來的時候啟動。 Max Particles:粒子上限 Auto Random Seed:自動亂數子 Emission:發射器模組     1.Rate over Time:1秒產生多少粒子     2.Rate over Distance:1公尺產生多少粒子     3.Burst:爆發。在週期時段中,那1秒產生多少粒子 Shape:發射器形狀 Velocity over Lifetime:隨著生命週期,改變粒子移動的速度 Limit Velocity Over Lifetime Inherit Velocity:    繼承父物件的速率 Force over Lifetime: 隨著生命週期,改變力場加速度 Color over Lifetime: 隨著生命週期,改變粒子的顏色 Size over Lifetime: 隨著生命週期,改變粒子的大小 Rotation over Lifetime:   隨著生命週期,改變粒子的旋轉角度 External Forces:   外部力場 Noise:   粒子動態的雜訊 Collision / Triggers :   碰撞 / 觸發 Sub Em...